第475章:原来如此(2/3)111 时空之前
多云,晴天,阴天,雨天,雪天,
1根金条=100万枚金币
穿甲:无视目标护甲百分比
3通用单位:
风暴抗性:降低受到的风暴伤害
护甲:受到的物理伤害降低
面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬
各种小部落种族
长度:丈、米(千米、万米)、码(大约=09144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米
伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例
致命一击:致命一击概率
伤害加深:使目标受到额外伤害比例
牛头人,(体质,力量加成)
妖物,无数种
火焰抗性:降低受到的火焰伤害
魔法抗性:受到的魔法伤害降低
侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)
1块金砖=10根金条
命中:击中目标的概率
暴雨,雷雨,阵雨
矮人,(智力,力量加成)
4地域环境
狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地
伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)
妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)
6战斗属性
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1枚神格=1枚魔晶=1块金砖
毒害抗性:降低受到的毒性伤害
内功防御:受到的内功伤害降低
植物,无数种
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日食,月食,昼夜,极光
神族,(全属性加成)
动物,无数种
来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等
基本地形:
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治疗效果:提高或减少治疗效果值
龙族,(全属性加成)
重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱
兽人,(体质,力量加成;智力降低)
人族,(智力,灵力,魂力加成)
5物种:
……
生命恢复:每秒恢复的生命值
天使族,(全属性加成)
1枚金币=100银币=10000铜币
货币:
韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
魔族,(体质,力量,智力,精神加成)
神圣抗性:降低受到的神圣伤害
冷却缩短:降低技能冷却时间
地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)
暴击:暴击几率
魔法穿透:无视目标魔法抗性比
大地抗性:降低受到的大地伤害
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
破甲:降低目标护甲值
暗影抗性:降低受到的暗影伤害
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破魔:降低目标魔抗
海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)
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凤族,(全属性加成)
闪电抗性:降低受到的闪电伤害
暴击伤害:暴击伤害值
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
虚空族,(全属性加成)
诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
魔物,无数种
冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害
亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)
魔法恢复:每秒恢复的魔法值
精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)
基本天气: