返回第475章:原来如此(2/3)111  时空之前首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

多云,晴天,阴天,雨天,雪天,

1根金条=100万枚金币

穿甲:无视目标护甲百分比

3通用单位:

风暴抗性:降低受到的风暴伤害

护甲:受到的物理伤害降低

面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬

各种小部落种族

长度:丈、米(千米、万米)、码(大约=09144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米

伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例

致命一击:致命一击概率

伤害加深:使目标受到额外伤害比例

牛头人,(体质,力量加成)

妖物,无数种

火焰抗性:降低受到的火焰伤害

魔法抗性:受到的魔法伤害降低

侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)

1块金砖=10根金条

命中:击中目标的概率

暴雨,雷雨,阵雨

矮人,(智力,力量加成)

4地域环境

狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)

山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地

伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)

妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

6战斗属性

——————————————

1枚神格=1枚魔晶=1块金砖

毒害抗性:降低受到的毒性伤害

内功防御:受到的内功伤害降低

植物,无数种

——————

日食,月食,昼夜,极光

神族,(全属性加成)

动物,无数种

来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等

基本地形:

——————————————

治疗效果:提高或减少治疗效果值

龙族,(全属性加成)

重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱

兽人,(体质,力量加成;智力降低)

人族,(智力,灵力,魂力加成)

5物种:

……

生命恢复:每秒恢复的生命值

天使族,(全属性加成)

1枚金币=100银币=10000铜币

货币:

韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

魔族,(体质,力量,智力,精神加成)

神圣抗性:降低受到的神圣伤害

冷却缩短:降低技能冷却时间

地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)

暴击:暴击几率

魔法穿透:无视目标魔法抗性比

大地抗性:降低受到的大地伤害

被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

破甲:降低目标护甲值

暗影抗性:降低受到的暗影伤害

——————————————

破魔:降低目标魔抗

海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)

本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

——————————————

凤族,(全属性加成)

闪电抗性:降低受到的闪电伤害

暴击伤害:暴击伤害值

山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,

虚空族,(全属性加成)

诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

魔物,无数种

冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害

亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)

魔法恢复:每秒恢复的魔法值

精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

基本天气:

上一页 目录 下一页