第600章(2/3)111 邪神驱逐计划
&esp;&esp;自己的价值是需要自己去努力证明的,与其通过伤害他人寻找存在感,不如去帮助他人,拯救世界,真真正正地做些有成就感的事情。
&esp;&esp;回头看一下现实,我们现在每天都在学习、工作、竞争的压力中喘不过气,在枯燥无味的生活中失去笑容,又在各种各样吵闹声、喷子的谩骂声中失去对事物的喜爱……这何尝不是一种污染。
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&esp;&esp;把异世界包装成网游就是比较麻烦,推新职业的时候不能直接导入一堆数据,而得实打实地提前为玩家们准备装备,也容易被细心的玩家观察到。
&esp;&esp;——嗯,不做细节点没办法,要是不提前生产好新武器,到时候新职业一开玩家们没有武器用可怎么办呢?
&esp;&esp;第743章
到了一种不一样的快乐,发泄了很多现实中的压力。
&esp;&esp;对于这个异世界,我们是情绪稳定的冒险者,是能够净化污染的德鲁伊,是一出场就自带金光的大英雄……我们都很喜欢助人为乐的自己,也喜欢被npc们用闪闪亮亮崇拜的目光注视,会在他们一声声的夸赞中挺起胸膛。
&esp;&esp;请把拳头挥向真正的敌人,而不要将刀剑对准家人、同伴、朋友、同胞。他们不是你们的泄气包,也不是耀武扬威彰显‘武力’和‘地位’的对象,不要把‘话语权’与‘权力欲’建筑在伤害无辜之人的基础上。
&esp;&esp;为什么我们在现实中却总是忍不住对人恶语相向呢?我们好像也在现实中被糟糕的情绪污染了,变成自己曾经最讨厌的那种人,然后又开始作为传播者,继续扩散这种糟糕的污染。
&esp;&esp;这个游戏的底层设计也很有意思,情感和意识具有力量,那么本身恶意是否也能成为一种污染?
&esp;&esp;破坏很简单,治疗和创造却都很困难。
&esp;&esp;快乐能感染他人,悲伤、愤怒也能。
&esp;&esp;希望大家能够多一点善意,多一点微笑,离坏人与恶意远一点,过得快乐一些,给值得的人、努力付出的人多一声感谢。我们在别人的生活之中,到底是一个npc,一位大英雄,还是一个敌方小怪,或许也是由我们自己决定的。】
&esp;&esp;“不得不说,这些玩家真的挺细致……也挺闲的。”莫驭一边翻看帖子一边嘀咕:“幸好当初开办游戏工作室的时候,我就找了个莫名其妙的脑电波入梦专利买了下来,如今看来,倒是非常正确的一步棋。”
&esp;&esp;但观察到也没什么大不了,反正这个游戏在细节方面精益求精的人设已经深入人心,顶多会被玩家们感叹一句“连这种细节都做啊!这个制作组真的太细节(龟毛)了!”
&esp;&esp;但我仍想借此机会告诉大家,身为医者,哪怕是游戏中的奶妈,都不要辜负同伴给予你们的信任,好好对待这个高尚的职业。
&esp;&esp;若是有人对黑科技好奇来找事,大可以把那莫名其妙的专利丢出去让他们去找那民间科学家研究,剩下的完全
&esp;&esp;或许我们应该阻断这种污染的传播。
&esp;&esp;“真不愧是我的玩家们,这么快就发现新职业的线索了。”在法师塔里查看玩家论坛的莫驭忍不住感慨。