第736章(2/3)111 邪神驱逐计划
&esp;&esp;取决于药剂本身性质,本技能可用于治疗或攻击。
&esp;&esp;※使用该技能时可以进行位移,请注意脚下不要摔跤。】
是配比而已。
&esp;&esp;这种理论,非常像莫驭所熟知的五行相生相克的中医理论。
&esp;&esp;以精神力将魔药材料化作魔法元素,调制魔药。
&esp;&esp;重要提示:使用该技能将启动小游戏面板。该小游戏较为简单,因此本技能可在战斗中使用,但请使用者务必兼顾战斗,注意躲避攻击。
&esp;&esp;于是这个技能翻译思路就这么定了下来。
&esp;&esp;以魔法生成细如牛毛的元素针,并操控细针瞄准目标弱点穴位进行攻击。不同元素针具有不同的杀伤力与效果。
&esp;&esp;用于治疗之时,注药行为的成功率为100。该技能施展成功仅意味着药剂注入了目标体内,药剂是否生效则取决于药剂品质、效果、以及目标的身体情况。
&esp;&esp;魔法元素均衡、失衡、偏向某一种方向,就能呈现不同的效用——偏向木系与水系可以治疗,火系与金系则可以制作毒药……但这也不能一概而论,因为偏向某一种元素的药剂也可以用来治疗病人的元素失衡状态。
&esp;&esp;第951章
&esp;&esp;——好看又好玩,简化过后就算在战斗时紧急调配魔药也没问题!
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&esp;&esp;莉亚负责数据库,莫驭负责美化小游戏窗口,他将这个游戏ui制作成了一个纸面彩绘画风的坩埚游戏,风格特别清新。
&esp;&esp;当己方等级<对方等级时,若等级差在五级以内,则成功率为50-80,若等级差距≥5,则成功率为0-30。】
&esp;&esp;这种魔药的调配,实际上就是把饱含某一种(或某几种)元素的材料还原成元素,再调配成特定比例的溶液,也就是说,只要元素比例是正确的,无论使用什么材料都能达到效果,只是难度上会有所差别而已。
&esp;&esp;当自身或背包内持有魔药之时可以进行注药,即通过魔法将药剂注入目标体内。
&esp;&esp;莫驭也确实这么做了。
&esp;&esp;用于攻击之时,注药行为的成功率取决于双方等级差,当己方等级≥对方等级,注药成功率为100;
&esp;&esp;第二类则是魔医的战斗技能。
&esp;&esp;这一类技能,融合了魔法师的魔法、医生对人体乃至于生物的基础构造的知识、以及多蒙自己最常用的控物魔法进行攻击。最基础的做法是以魔法生成细如牛毛的元素针,并操控细针进行攻击。
&esp;&esp;【注药:主动技能。
&esp;&esp;【持针:主动技能。基础攻击技能。
&esp;&esp;他与莉亚一起,将多蒙研制出来的各种配方都输入了系统——这对莉亚来说并不是什么困难的事情——然后系统锚点中就加载了一个魔药游戏,投入哪些材料会产出多少元素溶液,又能调配出哪些魔药。
&esp;&esp;——这种东西,就非常适合制作成小游戏啊!
&esp;&esp;“感觉这很像针灸中的五行针法。技能名称可以朝中医方向考虑啊。”某位异世界策划如是说。
&esp;&esp;【魔药调配:主动技能。