返回第890章(2/3)111  邪神驱逐计划首页

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&esp;&esp;结合之前异端审判官们的联动思路,我觉得这

&esp;&esp;“是的,我相信不少人应该都有注意到这点,”今日有雨笑笑,“这里的任务应该是可以联动的,但是要促成联动,估计还需要达到某些条件。”

&esp;&esp;有的人信誓旦旦地打包票的时候,只会让人心里升起浓浓的怀疑:“真的能行吗?”

&esp;&esp;吴山居前台的猫觉得,这或许就是学渣与学霸的区别。

&esp;&esp;可若是说这话的是今日有雨,那大家的脑海里只会出现一句:“大佬牛逼!”

&esp;&esp;游戏自由度高,是一件有利也有弊的事情。

&esp;&esp;吴山居前台的猫看向她,仿佛都能瞥见这位预言家大佬的身上自带的靠谱圣光。

&esp;&esp;在他们这个游戏里,这种瑕疵感是不存在了,但同时又出现了另一种弊端——玩家水平参差不齐,大佬们是在玩游戏,其他人是在一脸懵逼地打酱油。

&esp;&esp;明明主线给出的那些提示十分明显,不管是学渣还是学霸都能看得出来,但想要推进任务进度,光是模模糊糊地感觉到任务发展的方向却是远远不够的。

&esp;&esp;他也联系了在光明骑士团那边装成异端审判官上任的魅惑流玩家们,尽管对方也觉得两边的任务似乎能搭得上关系,但异端审判官们却一时半会找不到离开光明骑士团的途径。

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&esp;&esp;苍凛挠挠头,暗自嘀咕:“就是这个条件搞不懂啊!”

&esp;&esp;如果游戏世界做的十分精良,玩家自身的代入感强、偏偏想法又和编剧的脑回路不一致的话,就很容易生出一种自己角色与本人不一致的割裂感。

&esp;&esp;习惯了这种玩法之后倒也不是不能接受,玩家们固然知道出于成本、技术的考虑,游戏制作会受到这样、那样的限制,可心里难免总会有一种“如果真的是我在那个世界,大概会这样/那样去做/去说”的美中不足的瑕疵感。

&esp;&esp;“关于这一点,我倒是已经有思路了。”今日有雨笑吟吟地道,“这个问题就交给我来处理吧。”

&esp;&esp;“既然选择留下来迎战,我们的方案也有两种。”今日有雨继续信心满满地道:“第一种,我们通过某种手段打发了光明教会,让他们认为这里并没有异常……

&esp;&esp;这便是开放式世界(且无攻略)游戏的游玩难点了,对于学渣玩家们而言,动不动卡个剧情找不到前进的道路,也是很常见的事情。

&esp;&esp;或者,是让他们认为这片土地上已经没有值得他们浪费精力去战斗的东西,当投入大于产出,贪婪的光明教会或许就会放弃这个村庄。

人敏感地察觉到了关键词。

&esp;&esp;第1191章

&esp;&esp;在那种自由度不高的游戏里,从npc到玩家自己的操控游戏角色都有着固定的剧本和台词,就算玩家本人并不是那么想的,玩家的游戏角色也会按照既定的剧本演下去。

&esp;&esp;对于那些只有固定一个剧情线的游戏,就算玩家没看懂到底发生了什么,或者一路esc跳过大段剧情,只要找对了交任务接任务的npc,就始终能把剧情推下去。

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