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【马厩】

【农田】

林赛想了想,他将数据面板翻到上面,又拉开了资源一栏。

不过将木材全部拿出来以后。

“既然如此,那么换算比例呢?”

建造费:10木材,30石料

铁玉从人群中跑了出来。

功能:召集领民,训练领民为农民,存储资源。

建造费:60木材

建造费:200木材,100石料

功能:提供住所。

【围墙】

建造费:175木材,70石料,30金属

【建筑:市政大厅(原始)】

功能:训练领民为骑兵单位。

【水井】

建造费:50石料

功能:领民可以在此耕种以获得食物。

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林赛在这个界面上往下一拉。

【领民:91】

“所有发展都要一步一步来啊。”

他嘴里一直念叨着什么,仿佛生怕自己忘掉接下来的话:

【射箭场】

第545章 基础建筑

林赛转头一看,面板上的数据,刚刚达到90单位。

后续其他基础建筑的建造列表就浮现出来,内容包含建筑名称、建造费和简单功能:

除了矿物、能量和食物这三个大头以外。

建造费:200木材,20石材

功能:训练领民为远程单位。

物:0/0……】

【住房】

建造费:250木材,100金币

功能:防御建筑。

【村庄广场】

毕竟【战略模块】只是初级模块,初始提供的建筑物也比较普通,有种非常简陋的既视感。

【伐木场】

【兵种:无】

功能:训练领民为伐木工,提高伐木效率。

……

后面还有金币、木材、奢侈品一类的具体资源。由于现实的复杂性,这里的资源统计,肯定没法做到游戏里一样简单。

功能:提供水源。

林赛依次看了下去。

就在这时。

“一级的技能,只有这种效果,倒也合理。”

建造费:200木材,30金币

【铁匠铺】

……

功能:训练领民为步兵单位。

林赛整理着接下来的建设规划。

林赛从行囊里掏出他储备的木材,这些木材他用来正常建造房屋,制作一幢民居也有剩余。

建造费:200木材,50金币

建造费:50木材,10石料

【兵营】

功能:制造工具。

领地的确认,以及属性面板的出现,并不是意味着技能演化的结束。

而且想要让领地的居民,也能在游戏规则中使用这些资源,就必须建造【村庄广场】或者【仓库】,将资源储存进去才行。

“初期的话,就只能人力搬运材料了。”

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