返回第69章(3/3)111  [崩铁同人] 财富造物主首页

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&esp;&esp;“你?把大部分生存祝福都?覆写了?”玩家有点震惊,“谁告诉你?这样?玩的?”

&esp;&esp;玩家摇着卡卡瓦夏的肩膀:“如果没有生存祝福,你?我?将如何应对x7超雄黑潮怪?”

&esp;&esp;卡卡瓦夏语气?懊恼:“我?想提升一下伤害,所以舍弃了生存,没想到这怪这么……呃,伤害高。”

&esp;&esp;玩家:“伤害高就对了,x7的怪就是纯纯超雄,你?玩过?白厄没?超雄怪可以轻松把变身的白厄肘出变身,更别说其他?脆皮了。”

&esp;&esp;卡卡瓦夏玩了没多久,还没记住白厄的名字,不过?他?记得有个角色的大招很特别,所以很快就反应过?来了白厄是谁。

&esp;&esp;“白厄是那个大招变身很炫酷,攻击是砸陨石的角色吗?”

&esp;&esp;“对,就是他?。”玩家说,“他?变身之后血也会变厚,还能把队友护至身后,而且血条清空也不会倒地,只会退出变身,所以能玩三拐一,不用带盾或奶。但就算是白厄频繁被肘出变身也不行啊,大招续不上,白厄队友会死的。”

&esp;&esp;卡卡瓦夏一知半解,不过?这不妨碍他?理解玩家表达的核心意思,表现得像是全部都?听懂了:“确实,这游戏生存压力好大,比货币战争还大。”

&esp;&esp;玩家立刻激动起来:“没错!不仅这么难,还不如货币战争一半好玩。”

&esp;&esp;卡卡瓦夏接了一句:“因为没什么策略性?”

&esp;&esp;玩家有些意外,没想到卡卡瓦夏只玩了这么一会儿就有了如此深刻的游戏理解:“没错,策略性低了,可玩性也低了。至少货币战争全试用也能玩。”

&esp;&esp;卡卡瓦夏:“您要跟制作?组提要求,让他?们降低一些难度吗?”

&esp;&esp;卡卡瓦夏以为差分宇宙也是即将推出的、由玩家本人直属的制作?组负责的游戏之一,因为里面的角色都?是相似的,与玩家以前让他?玩过?的货币战争差不多,所以顺理成章地认为前者也是玩家手?下团队做的游戏。

&esp;&esp;玩家:“…………”

&esp;&esp;玩家:“那当然。”

&esp;&esp;卡卡瓦夏:“我?也觉得难度降低一点更好。游戏应该给人带来快乐,而不是负面情绪。如果一个游戏让人玩得不开心,那它?就是不合格的,应该做出改变的。”

&esp;&esp;玩家满意地看了卡卡瓦夏一眼,拍了卡卡瓦夏的肩膀一下,赞赏地说:“说得不错!”

&esp;&esp;————

&esp;&esp;尽管玩家表现得并不如何紧张,但命定?的时刻已经快要到来了。

&esp;&esp;【神罚倒计时:0天3:21】

&esp;&esp;玩家翘着二郎腿填写版本体验问卷,他?的所有反馈都?是与新肉鸽模式有关的:“差分宇宙体验糟糕。建议取消掉段机制,降低怪物数值,加强欢愉,以及允许玩家通过?简单模式达到最高段位!”

&esp;&esp;玩家:“还有,为什么我?感觉某些新角色在差分宇宙比老角色还要弱啊?同金数的dot队玩起来明显比欢愉队舒服,建议在欢愉祝福中增加生存类祝福,比如阿哈时刻可以回血之类的,不然太难活了。”

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