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游戏愈加火热,便有越多粉丝奔走相告,涌入游戏帮自家明星争面子。越多粉丝涌入,游戏热度愈高,更吸引大量赞助商和纯路人涌入。

以如今的情势,游戏群体有越挫越勇的势头,别说新鲜感消失,皆有一副“大战三百回合”的热情。

除此之外,安鸣的宣发也让苟玳大开眼界。

哪怕游戏才发布一个月,离系统“先成功后破产”的期限还有数月,苟玳却从不寻常的开头里,嗅到了后续破产的无力。



外挂,是苟玳原本许以期待的破产方式。

苟玳追根溯源,发现“无挂”的原因,还是在肖钱身上。

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在这套算法下,玩家会在对游戏产生浓厚兴趣后,却因种种不适体验放弃游戏。

页面上,龙飞凤舞的字体写着几个词,“新鲜感”“外挂”“矛盾”“丑闻”。

苟玳合上上官静娴的月报,将刘海往额头上拨。

究了一套让玩家体验感不适的算法。

苟玳监控后台时,本以为能看到一副“外挂横行”的景象,谁知寥寥可数。

这款游戏的玩家,不仅是传统的手游玩家,还有不少明星粉丝和对明星有好感的普通人。

苟玳也从不质疑当下玩家的氪金能力。

将游戏破产寄托于玩家新鲜感消失,用户流失,明显不现实。

【明星鉴赏GO】采用游戏免费,道具付费的模式。

苟玳在研究了十多个同收费模式手游的模型后,设置了一套略显鸡肋的收费模式。

没人开外挂,怎么在后期对外挂玩家封号?

没人开外挂,怎么能逐渐逼走安分守己的玩家?

不曾想,这届玩家皆有越挫越勇的精神。自己设置的隐形障碍,非但没有阻拦玩家热情,反而成就了游戏特色和流行梗,吸引更多新玩家入驻。

双方相辅相成、相互促进,不但游戏热度爆表,游戏收益也水涨船高,大幅度偏离苟玳预期模型。

然而苟玳分析模型时忽略了一件事。

苟玳没有喜欢过明星,不了解如今追星之疯狂。许多毫无含金量的榜单,粉丝也愿意花真金白银将明星推上去,以至于当下各大平台皆取得真经,推出一堆让粉丝群体PK的竞争性榜单,以粉丝的胜负欲作为牟利渠道。

肖钱女友前些日子刚做完手术,为了让肖钱更好照顾生病女友,苟玳给其放了自由假,可以迟到早退,可以不打卡,不用报备。

比如游戏中的城市工会功能,粉丝们纷纷在游戏中建立XX明星后援会,攀比工会人数。

粉丝们将所有有排名的地方都当做战场,力争上游,以此来证明自家明星火、有路人缘、氪金能力强等等。

《明星鉴赏GO》这类需要现实中走步的游戏,往往会产生大量地图挂。以现代人越来越宅的群体特性,让其出门走几公里和要他们命无差。

比如游戏中的城市明星排名,粉丝们以自己的明星高居榜首为荣。

安鸣能力出众,人脉广博,背景深奥,苟玳从不怀疑其宣传水准。可在游戏发布不到两周时间,安鸣便推出了《明星鉴赏GO》和几大众人耳熟能详的西餐、美妆品牌联名商品,其中还包括一家高端奢侈品牌,让苟玳大开眼界。

比如游戏中的城市鉴赏师排名,粉丝力争榜首,让自己“XX家的老婆 ”“XX圈外女友”的用户名挂在第一。

这几个词组,是苟玳最初设想的四大破产方式。

游戏的各类推广更不在话下,安鸣既然能请各大明星作为游戏素材,自然也能让明星们帮忙推广。圈中大半知名明星转发游戏发布微博,游戏推广视频中,无数群星打CALL。

在该模式下,玩家即便付费,也难以享受敛财游戏里横行霸道的快乐。氪金玩家和免氪玩家不会有太大区别,顶多氪金玩家会更轻松一些,不用太肝。

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一个游戏没挂,或者是其烂到极致,无人问津,或者只能是世界第九大奇迹。

作为一款以众多真人明星为背景的游戏,哪怕苟玳未曾想过要挣这份钱,也未做出一堆圈钱竞争榜单,却不妨碍各大粉丝以此为平台展开竞争。

他从抽屉里拿出笔记本,打开夹着书签的一页。

肖钱也很不客气,连着两周没有打卡。

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